Horizen
Alle designprincipper

Perception

Æstetik-Usability-effekten

Folk oplever æstetisk design som mere brugervenligt — også når det objektivt set ikke er det. Det er ikke en holdning eller en mavefornemmelse. Det er en dokumenteret effekt, og en af de mest praktiske ting at have med i baghovedet, når man bygger en hjemmeside.

Hvor effekten kommer fra

I 1995 satte to forskere fra Hitachi Design Center, Masaaki Kurosu og Kaori Kashimura, 252 mennesker til at teste 26 forskellige versioner af en hæveautomat. Funktionaliteten var den samme. Det eneste der ændrede sig, var hvor pænt det så ud.

Resultatet: deltagerne vurderede de pæne versioner som markant nemmere at bruge — selv når de faktisk var lige så besværlige som de grimme. Æstetik påvirkede den oplevede brugervenlighed mere end den reelle brugervenlighed gjorde.

Hvad det betyder i praksis

Når en bruger lander på en hjemmeside der ser gennemtænkt ud, går hjernen automatisk i en mere tålmodig tilstand. Små bumps i oplevelsen — et felt der opfører sig lidt mærkeligt, en knap der sidder et uventet sted — bliver tilgivet i stedet for at føre til frustration.

Det er derfor visuel kvalitet ikke er pynt. Det er en del af fundamentet for, om folk bliver eller forsvinder igen indenfor de første sekunder.

Bagsiden af medaljen

Effekten er ikke uden faldgruber. Når et design er for pænt, kan rigtige usability-problemer blive overset — også i brugertests. Testpersoner kan finde et flow forvirrende, men alligevel sige at det fungerer fint, fordi det ser professionelt ud.

Det er den vigtige del at huske: æstetik er en forstærker, ikke en erstatning. Et æstetisk design oven på en dårlig struktur skubber bare problemet længere ned ad vejen.

Sådan bruges det i praksis

Apples produktsider er et tydeligt eksempel. Selve flowet — vælg model, vælg konfiguration, læg i kurv — adskiller sig ikke radikalt fra konkurrenternes. Men den visuelle ro, typografiens hierarki og produktbilledernes komposition får siderne til at føles mere brugervenlige end de objektivt er.

Et meta-eksempel: i Kurosus oprindelige hæveautomat-studie havde nogle af de pænere designs faktisk dårligere funktionalitet — men brugerne klagede mindre. Effekten virker, også når det ikke burde.

Andre designprincipper